CRONISTAS DEL VELORIO

Los pergaminos enumeran cinco edades. Cada una trajo un tipo de gladiador y una herida nueva al Nexo.

Línea temporal

Era I · El Sol Pálido (−400 aC)

Los guardianes Azurianos trataban de sellar el Hemotium. Fracasaron cuando los siete monjes vendieron los sellos por oro. Es la fundación del Concilio Carmesí.

Era II · Las Guerras Reverberantes (−120 aC)

Doce reinos intentan saquear el Nexo. La energía sonora del combate se condensa y nace la mecánica de “Gloria”.

Era III · La Grieta Sin Sueño (110 dC)

La Forja Abisal despierta y se nutre de almas. Aparece el sistema de reencarnación: morir ya no es escapar.

Era IV · Insurrección de Clanes (392 dC)

Los clanes comienzan a intercambiar recursos persistentes. Surgen alianzas y la política invade las tribunas.

Era V · Ciclo de la Cuaresma Carmesí (Actual)

Cada 66 días se reinicia el ranking. Los gladiadores pueden desafiar al Concilio. El jugador llega en el día 44.

Eventos claves jugables

La Noche de los Espejos

Evento PvE en el que debes derrotar versiones corrompidas de tus aliados para evitar que el Nexo copie tu alma.

La Caza de Hemotium

Actividad cooperativa para conseguir Piedras de Sangre gigantes. Lluvia de meteoros afecta la arena.

Juicio del Vacío

Modo roguelike semanal. Cada sala aumenta la distorsión temporal; si fallas, pierdes gloria temporalmente.